Schéma des règles du domino

Exemple de disposition illustrant les placements légaux des dominos

Règles du jeu de dominos

Avec une mise en place et des règles très simples, le jeu de dominos est peut‑être le plus immédiatement intuitif à pratiquer sur une surface suffisamment grande et est donc populaire dans le monde entier. Selon la variante, on dispose d'un certain nombre de tuiles de forme identique, chacune comportant deux ensembles de points représentant des entiers. La plus simple de ces variantes est le jeu en bloc, joué avec un jeu de dominos double-six.

Jeu de dominos (double six) Partie nulle Dominos croisés Les cinq Tous les cinq, tous les trois

Disposition des dominos

On y joue généralement à deux joueurs ou en équipes de deux. Il y a 28 dominos : un pour chaque paire possible d'entiers entre zéro et six, y compris les doubles. En général, un jeu « double-n » contient un domino pour chaque paire d'entiers entre zéro et n.

Chaque joueur pioche six tuiles, face cachée, dans la pioche centrale. Les tuiles restantes non choisies restent hors du jeu et sont appelées « tuiles dormantes ». Le joueur dont c'est le tour pose le double le plus élevé qu'il détient, démarrant ainsi la chaîne par un domino. Chaque joueur procède ensuite de la manière suivante :

  • placer une tuile double, appelée « double », perpendiculairement à un nombre correspondant à l'une ou l'autre extrémité de la chaîne, ou
  • Placez une tuile non double, bout à bout, sur le nombre correspondant à l'une ou l'autre extrémité de la chaîne.
  • Frapper pour indiquer qu'aucun des deux coups ne peut être joué.

Par exemple, si une tuile 3/5 est en jeu, une tuile 2/3 peut être jouée de trois manières différentes, chacune ayant le même effet.

Cela se poursuit jusqu’à :

  • La partie se termine lorsqu'un joueur pose son dernier domino (ou, dans une version plus stricte, lorsque les deux joueurs d'une paire ont posé leur dernier domino).
  • Personne ne peut avancer, et la paire dont la somme combinée des dominos est la plus faible l'emporte dans une sorte d'impasse.

Comment tenir le score au jeu de dominos

À la fin de la partie, la paire gagnante se voit attribuer des points. Il existe plusieurs méthodes courantes pour cela :

  • Un point est attribué à la paire gagnante pour chaque partie.
  • Les gagnants marquent un nombre de points égal à la somme des dominos restants chez leurs adversaires. Dans cette variante, les parties sont rejouées jusqu'à ce qu'une paire atteigne 100 points ou, comme le préfèrent certains, 121 points.
  • En cas d'impasse, les gagnants reçoivent un nombre de points égal à la différence entre les tuiles de leurs adversaires et les leurs.

Il existe d'innombrables variantes de ces règles : on peut, par exemple, adapter librement le nombre de joueurs et le nombre de dominos distribués à chaque joueur, en fonction des participants et des ressources disponibles.

Une variante plus intéressante est le jeu de pioche. Chaque joueur prend un nombre réduit de tuiles et peut, le cas échéant, jouer individuellement. Lorsqu'un joueur ne peut pas poursuivre, il pioche une tuile face cachée au centre, sauf si toutes les tuiles ont déjà été prises — dans ce cas, on lui passe son tour. Une fois que toutes les tuiles sont en jeu, la partie devient plus prévisible.

Dominos croisés

Les dominos en croix sont une variante qui respecte le format traditionnel, mais se joue selon une disposition en croix. Le double initial, posé comme dans une partie standard, doit recevoir un domino sur chacun de ses quatre côtés avant que la partie puisse se poursuivre. Si nécessaire, on pioche des dominos pour compléter la configuration, puis il y a quatre extrémités où l'on peut poser des dominos.

Avec des jeux de dominos plus grands, par exemple le jeu double-neuf, on peut obtenir des arbres encore plus vastes, où chaque double est placé perpendiculairement et engendre deux nouvelles chaînes. On parle alors de dominos croisés double-neuf, qui donnent des arbres complexes à ramifications compactes.

All Fives

Aux côtés des méthodes courantes et facilement compréhensibles de comptabilisation des parties remportées, un système de comptage particulier attribue des points par multiples de cinq, connu sous le nom d'« all fives ». De plus, des points sont attribués tant durant la partie qu'à sa conclusion :

  • Chaque fois qu'un joueur pose une tuile à une extrémité, de sorte que la somme des nombres aux deux extrémités soit un multiple de cinq, ce nombre est ajouté à son score comme suit :
    • Les dominos non doubles ont leur moitié extérieure considérée comme l'extrémité.
    • Les doublets, joués en travers, ont leurs deux moitiés comptées : par exemple, un double quatre d'un côté et un simple deux de l'autre comptent pour dix.
  • Chaque fois qu'un joueur joue ainsi, mais omet d'enregistrer le score qu'il a marqué, le joueur immédiatement suivant peut réclamer les points en déclarant « muggins ».
  • Chaque joueur perdant calcule la différence entre son score et celui du gagnant en fin de partie, l'arrondit au multiple de cinq le plus proche, puis l'attribue au gagnant. Autrement dit, les points de clôture correspondent à la somme de ces différences arrondies.

Ce jeu se joue généralement en 100 points.

Une autre variante se joue de la même manière, mais en tenant compte des multiples de trois et des multiples de cinq. Elle s'appelle simplement « all fives and threes ».

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