Échiquier prêt pour une partie d’échecs

Un Échiquier standard avec 32 Pièces d’échecs disposées à leur position de départ.

Règles du jeu d’échecs

Les échecs sont un jeu de stratégie pure, joué sur un échiquier de 64 cases par deux joueurs, du débutant au grand maître. Avant d'explorer les ouvertures et les tactiques, il est utile de comprendre comment se déplacent les pièces d’échecs, ce que sont l'échec et l'échec et mat, et quand une partie peut se terminer par une nulle.

Jeu d'adresse et de stratégie Deux joueurs, un Échiquier Échiquier standard à 64 cases Du débutant au grand maître

Échiquier et position de départ des pièces

Un Échiquier comporte 64 cases disposées sur une grille de 8 × 8, avec des cases claires et foncées qui s'alternent. L'Échiquier est placé de manière à ce que chaque joueur ait une case claire dans son coin droit.

Chaque camp a 16 pièces d’échecs : 1 Roi, 1 Dame, 2 Tours, 2 Fous, 2 Cavaliers et 8 Pions. La rangée du fond (la plus proche de chaque joueur) est disposée de gauche à droite : Tour, Cavalier, Fou, Dame, Roi, Fou, Cavalier, Tour. La Dame se place sur une case de sa couleur (la Dame blanche sur une case claire, la Dame noire sur une case foncée). Les huit Pions sont placés directement devant les pièces principales.

Liste de contrôle de la configuration de base

  • Case blanche en bas à droite.
  • “Tour, Cavalier, Fou, Dame, Roi, Fou, Cavalier, Tour” sur la rangée du fond.
  • Les pions occupent toute la rangée devant vos pièces d’échecs. Les Blancs jouent en premier.

Comment se déplacent les Pièces d’échecs ?

Les joueurs déplacent une pièce d’échecs à la fois, à tour de rôle : les Blancs jouent toujours en premier. Une pièce d’échecs capture une pièce d’échecs adverse en se déplaçant sur la case qu’elle occupe, puis en l’enlevant de l’échiquier. Le roi ne peut jamais se déplacer sur une case qui le mettrait en échec.

    Roi: se déplace d'une case dans n'importe quelle direction (horizontalement, verticalement ou en diagonale). Il ne peut pas se déplacer sur une case où il serait en échec et ne peut pas se trouver sur une case adjacente au roi adverse.

    Dame : se déplace d’un nombre quelconque de cases sur une rangée, une colonne ou une diagonale, sans pouvoir sauter par-dessus d’autres pièces d’échecs.

    Tour: se déplace d'autant de cases qu'elle le souhaite, horizontalement ou verticalement, sans sauter. La tour participe également au mouvement spécial du roque avec le roi.

    Fou : se déplace d'un nombre quelconque de cases en diagonale. Il reste toujours sur la même couleur de case sur laquelle il commence.

    Cavalier : se déplace en forme de « L » : deux cases dans une direction puis une case perpendiculaire, ou une case dans une direction puis deux cases perpendiculaires. Les cavaliers peuvent sauter par-dessus n'importe quelle pièce se trouvant entre leur case de départ et leur case d'arrivée.

    Pion: se déplace normalement d'une case vers l'avant sans capturer. Lors de son premier coup, il peut avancer de deux cases si les deux cases sont libres. Il capture en diagonale d'une case vers l'avant et ne se déplace ni ne capture en arrière.

Coups spéciaux

Outre leurs déplacements normaux, il existe trois règles spéciales importantes aux échecs.

Roque : une fois par partie, un roi peut effectuer un roque avec une tour du même côté. Le roi se déplace de deux cases vers la tour et la tour se place sur la case que le roi a franchie. Le roque n'est autorisé que si ni le roi ni la tour n'ont bougé auparavant, si les cases entre le roi et la tour sont vides, si le roi n'est pas en échec et s'il ne traverse ni n'atterrit sur une case attaquée.

En passant : si un pion avance de deux cases depuis sa rangée de départ et se retrouve à côté d'un pion adverse, ce pion adverse peut le capturer comme s'il n'avait avancé que d'une seule case. La capture doit être effectuée immédiatement au coup suivant, sinon le droit est perdu.

Promotion: quand un Pion atteint la rangée la plus éloignée (la huitième rangée pour les Blancs, la première rangée pour les Noirs), il doit être promu en Dame, Tour, Fou ou Cavalier de la même couleur. La plupart des joueurs choisissent une Dame.

Échec et mat

Un roi est en échec lorsqu’il est attaqué directement par une ou plusieurs pièces d’échecs ennemies. Le joueur dont le roi est en échec doit immédiatement parer cette menace.

  • Déplacez le roi sur une case sûre, non attaquée.
  • Capturez la Pièce d’échecs attaquante avec le Roi ou une autre Pièce d’échecs si cela ne laisse pas le Roi en échec.
  • Interposez une pièce d’échecs entre le roi et la pièce attaquante (impossible contre un cavalier).

Parties nulles

Toutes les parties ne se terminent pas par un échec et mat. Une partie d'échecs peut également se terminer par un match nul de plusieurs manières :

  • Par accord : les deux joueurs conviennent d'une nulle à tout moment.
  • Matériel insuffisant : aucun camp n’a suffisamment de pièces d’échecs pour forcer un échec et mat (par exemple : seuls les rois, ou un roi contre un roi et un fou).
  • Pat : le joueur dont c'est le tour n'est pas en échec mais ne dispose d'aucun coup légal. La partie est immédiatement nulle.
  • Répétition triple : la même position se reproduit trois fois, avec le même joueur ayant le trait et les mêmes coups possibles ; un joueur qui la réclame peut obtenir la partie nulle.
  • Règle des cinquante coups : si cinquante coups consécutifs sont joués sans aucun mouvement de pion ni capture, un joueur peut réclamer la nulle.

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Prêt à choisir votre jeu d’échecs ?

Une fois que vous savez comment les Pièces d’échecs se déplacent, l’étape suivante est de trouver un Jeu d’échecs sur lequel vous aimez jouer. Que vous préfériez des Pièces d’échecs Staunton traditionnelles, des Jeux d’échecs à thème ou des Échiquiers en bois luxueux, il existe une combinaison parfaite pour chaque joueur.

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